手机游戏凭借少量投资往往能获取巨额回报。尽管发售商在营销方面投入巨资,但手机游戏的开发成本通常较低。
《使命召唤:战区手机游戏》是该市场上全新引起关注的游戏之一,由动视内部团队开发。这款手机游戏在四天内赚取了140万美元,被认为是重磅发布,但其收入相比前辈作品《使命召唤手机游戏》的420万美元下降了约67%。
《使命召唤:战区手机游戏》首发收入表现不佳,让人们对微软进军手机游戏领域的前景产生担忧
值得注意的是,《使命召唤手机游戏》发布于疫情爆发之前,当时的市场环境和当前的环境存在一定差别。彼时手机游戏市场正处于高速增长期,用户获得成本也比较较低。而《战区手机游戏》的推出则面临着更加激烈的竞争态势。
两款游戏在开发商方面也存在着不同差异。《使命召唤手机游戏》是由动视携手企鹅共同开发,后者拥有丰富的手机游戏开发经验,并曾成功打造《与平精英》等现象级战术竞技手机游戏。而《战区手机游戏》的研发则完全由动视内部团队负责,企鹅并未参加其中。
微软进军手机游戏领域似乎遇到了坎坷开局。作为游戏巨头,微软一直觊觎手机游戏市场,并期望利用动视暴雪为Xbox品牌在手机游戏领域开拓新天地。
诚然,动视暴糖拥有《糖果粉碎传奇》等依旧强势的热门手机游戏,但《战区手机游戏》的逊色表现对于微软来说并非好消息。这款作品的首发成绩未能达到预期,向微软的手机游戏愿景蒙上了一层阴影。